设计

从时装到深海:设计如何超越物质,探索生命与技术的新边界

从时装到深海:设计如何超越物质,探索生命与技术的新边界

当Coperni用喷雾在模特身上制造连衣裙,当艺术家在古老水库中重现深海生命起源,一场关于设计本质的转变正在发生。本文通过分析多个前沿项目,探讨设计如何从创造物质产品,转向探索生命、技术与环境的复杂关系,为设计师提供超越传统范畴的创作思维与行动指南。

你将学到
  • 理解“超越物质主义”的设计思潮及其核心驱动力
  • 学习跨学科协作(如时尚与航天、艺术与海洋科学)的方法与案例
  • 掌握将生物智能、环境数据等非物质元素转化为设计语言的手法
  • 思考设计师在生态危机与技术狂想时代的角色与伦理责任

背景:设计不再只是关于“物”

2026年,巴黎时装品牌Coperni宣布关闭,但其留下的并非仅仅是几季服装,而是一系列将时装作为科学实验平台的激进尝试。从用NASA气凝胶制作的手袋,到内置音响系统的皮夹克,再到注入益生菌的“活性”服装,Coperni的实践彻底模糊了时尚、科技与生物学的边界。

几乎在同一时期,从纽约CUE艺术中心的红光照耀下的机械树枝,到哥本哈根地下水库中映射深海火山的神秘影像,再到明尼阿波利斯Walker设计三年展上肉感扬声器发出的城市噪音,全球的设计师与艺术家们不约而同地将目光投向了物质之外。

这股“超越物质主义”的思潮,标志着设计正从对物体形式与功能的优化,转向对生命过程、环境互动与跨物种关系的探索。 设计师的角色,也从产品的塑造者,逐渐转变为复杂系统的观察者、翻译者与提问者。

“超越物质”的设计探索方向
生命过程关注生长、衰变、微生物互动等动态生物现象,而非静态形态。环境数据将温度、声音、生态变化等不可见信息转化为可感知的体验。跨学科知识深度融合材料科学、海洋生物学、声学等非传统设计领域的知识。后人类叙事思考人类世之后,或人类不再是中心时,物与系统的存在状态。生命过程关注生长、衰变、微生物互动等动态生物现象,而非静态形态。环境数据将温度、声音、生态变化等不可见信息转化为可感知的体验。跨学科知识深度融合材料科学、海洋生物学、声学等非传统设计领域的知识。后人类叙事思考人类世之后,或人类不再是中心时,物与系统的存在状态。
基于资料中多个项目的共性提炼 · NicePSD 原创示意图
注意本文提及的Coperni品牌已于2026年11月因与分销商及大股东Tomorrow的纠纷而停止运营,但其设计实验仍具有重要的参考价值。

核心方法一:作为跨学科翻译器的设计

要理解这股潮流,首先要看设计师如何扮演“翻译者”的角色。他们不再独自发明,而是深入科学实验室、航天机构或海洋研究船,将尖端发现转化为公众可感可知的体验。

案例:从深海火山到地下水库

艺术家Jakob Kudsk Steensen的装置《Psychosphere》是一个典范。他与研究船只REV Ocean/Aurora合作,获取了深海火山地貌和海洋化石的影像。这些原本属于科研领域的素材,被他带入哥本哈根地下古老的蓄水池(Cisternerne)中。

冰冷潮湿的环境、地面的积水倒映着屏幕上深海发光生物的影像,雕塑作品《Abiogenesis》(无生源说)立于其间。Steensen通过这种环境营造,将“生命从无机物中诞生”这一抽象的科学假说,转化为一个沉浸式的、近乎神秘的感官世界。他邀请观众重新思考生命的起源与所有生物的主体性。

案例:从航天材料到时尚配饰

Coperni与艺术家研究员Ioannis Michaloudis合作,将NASA用于捕捉宇宙尘埃的硅气凝胶制成了Air Swipe Bag。这种99%由空气构成、1%为玻璃态材料的极轻固体,从航天语境被“翻译”到了时尚跑道,其朦胧如云的视觉形态引发了关于材料价值与功能的全新想象。

  • 合作对象:科学家、研究机构(如海洋研究船、材料实验室)、工程师。
  • 翻译内容:科学数据(深海影像)、尖端材料(气凝胶)、生态现象(森林干旱实验)。
  • 输出形式:沉浸式装置、可穿戴物件、表演性展示。
  • 核心价值:弥合专业知识与公众认知之间的鸿沟,赋予科学发现以文化与情感维度。
跨学科设计协作流程
1深入科学现场与研究2获取原始数据或材料3寻找情感与概念连接点4用设计语言转译与重构5在特定语境中呈现体验1深入科学现场与研究2获取原始数据或材料3寻找情感与概念连接点4用设计语言转译与重构5在特定语境中呈现体验
基于Steensen与Coperni的案例归纳 · NicePSD 原创示意图

核心方法二:探索物质的“活性”与智能

传统设计关注材料的物理属性(强度、质感、颜色),而新实践则试图揭示或赋予物质以“活性”和某种形式的“智能”。这种智能可能源于生物过程,也可能是对技术逻辑的反思。

Coperni的C+系列与瑞士纺织公司HeiQ合作,在紧身衣物中注入益生元和益生菌。这些纺织品内的生物基质通过与皮肤接触、受体温和运动激活,释放有益微生物。在这里,服装不再是被动的覆盖物,而是能与身体微生物群持续互动的“活性界面”。

另一方面,Walker设计三年展中Lucas Muñoz Muñoz的作品《All Ears》则呈现了一种不同的“活性”。一组覆盖着乳胶、形似肉体的扬声器,播放着事前在明尼阿波利斯录制的城市声音。观众可以通过调音台同时播放多条音轨,制造混杂的声响。这件作品让声音物质化,并使聆听这一行为变得可见、可触,甚至有些令人不安,暗示城市本身就是一个不断“言说”的有机体。

巴西艺术家Mari Nagem在《The Right to Shade》项目中,用卫星影像和AI分析了巴西福塔莱萨市的树荫分布。她的研究最终指向一个深刻的反思:树木树冠通过复杂的生物系统提供荫凉,这本身就是一种极其先进的“技术”。我们为何忙于设计人工遮阳方案,却忽视身边已有的、更智慧的生命基础设施?

项目/案例物质/对象“活性”或“智能”的来源设计介入方式
Coperni C+系列纺织面料益生菌/益生元与皮肤微生物群的生物互动注入生物活性基质,设计为可穿戴的“益生”系统
《All Ears》扬声器乳胶、电子元件城市环境声音的采集与混合播放将声音数据物质化为肉体形态的物件,使“聆听”可视化
《The Right to Shade》城市树木树木光合作用、蒸腾作用形成的微气候调节用数据可视化揭示自然系统的智能,反思人工方案的局限性
常见坑探索物质活性时需注意伦理边界,尤其是涉及生物材料或微生物时,必须与专业科学团队合作,评估安全性与长期影响。

核心方法三:构建后人类与后稀缺时代的叙事

当生态危机与对技术乌托邦的怀疑并存,许多设计师开始通过物件构建关于未来的批判性叙事。这些叙事往往描绘人类不再是中心,或资源状况彻底改变的世界。

在Walker设计三年展上,伦敦工作室Superflux展示了《Relics of Abundance》(丰裕的遗迹)系列。他们想象未来某个资源稀缺的文明,如何重新利用我们今天丰裕时代的废弃物。例如,一把用稻草和钢筋制成的椅子,暗示了未来人对我们当前物质文化的考古学式解读。

布鲁塞尔的Espace Aygo工作室则用找到的物件制作了“后末日”家电,这些作品源于他们将废弃公寓楼改造为家和艺术空间的实践。它们呈现了一种在崩溃后重组、利用现有碎片生存的图景。

Mari Nagem的《Flora Futura (The Survival Dance)》更直接地连接了当下与未来。作品基于巴西亚马逊的一项长期实验(ESECAFLOR),研究人员通过改变局部降雨来研究树木对长期干旱的反应。Nagem将这项研究转化为机械树枝在红光下的缓慢舞动,模糊了它们是在适应还是在消亡的界限。这件作品将科学实验转化为一个关于未来生存的、充满不确定性的寓言。

两种未来叙事的设计视角
Superflux《丰裕的遗迹》时间:遥远的未来视角:后人类文明的考古学核心问题:当下物质文化在未来如何被解读与再利用手法:虚构未来物件Nagem《生存之舞》时间:进行中的气候当下与近未来视角:人类世中非人类生命的挣扎核心问题:生命系统如何适应剧变的环境手法:转译实时生态实验数据VSSuperflux《丰裕的遗迹》时间:遥远的未来视角:后人类文明的考古学核心问题:当下物质文化在未来如何被解读与再利用手法:虚构未来物件Nagem《生存之舞》时间:进行中的气候当下与近未来视角:人类世中非人类生命的挣扎核心问题:生命系统如何适应剧变的环境手法:转译实时生态实验数据
基于Superflux与Nagem作品的对比 · NicePSD 原创示意图

观点差异与适用边界

尽管这些探索共享“超越物质”的倾向,但内部存在微妙差异与不同侧重点。理解这些差异,有助于我们更精准地定位自己的设计实践。

Coperni的实践虽然激进,但最终产品大多仍以奢侈品的形式进入时尚体系(如气凝胶手袋、CD播放器手袋)。其核心是将前沿科技作为制造惊奇、提升品牌价值的媒介,本质仍是消费主义框架下的创新。

相比之下,Jakob Kudsk Steensen或Mari Nagem的作品几乎不以商业产品为目标。Steensen的《Psychosphere》后来被带到联合国海洋会议,旨在影响深海保护政策;Nagem的作品则明确批判对火星殖民的幻想,呼吁关注地球生态。他们的实践更接近批判性研究或倡导性艺术,旨在改变观念而非直接创造商品。

Walker设计三年展的策展人Joseph Grima明确指出,展览意在质疑“设计与优化之间的关联”。展品如肉感扬声器、后末日家电,其价值在于其提出的问题与引发的思考,而非实用功能。这代表了设计领域内一种强烈的观念转向与自我反思。

  • 目标差异:商业创新 vs. 观念批判 vs. 政策倡导。
  • 产出差异:限量版奢侈品 vs. 美术馆装置 vs. 研究报告与数据可视化。
  • 与用户关系:消费者与产品 vs. 观众与体验 vs. 公众与议题。
  • 共同点:都要求设计师具备研究能力、跨学科对话能力与强烈的概念思维。
小技巧设计师不必局限于某一种路径。可以尝试在商业项目中融入批判性思考,或在艺术项目中探索技术转化的可能性,找到自己的混合实践模式。

对设计师的实际建议

面对这些看似高深莫测的案例,一线设计师如何将“超越物质”的思维融入日常实践?以下是一些可操作的起点。

1. 从“解决问题”到“提出疑问”

尝试为一个项目设定一个“研究问题”,而不仅仅是功能需求。例如,不是“设计一把更舒适的椅子”,而是“设计一个能反映本地树木年轮生长模式的物件”。这会将你的注意力从形式优化引向更广阔的信息与故事层。

2. 建立你的“跨学科联络图”

主动接触本地高校或研究机构的实验室(材料、生物、环境科学等)。参与他们的公开讲座或展览。设计师的价值在于能将专业知识“转译”为大众能理解、有感受的体验,这是科学家往往需要的。

3. 学习“数据感官化”的基本技能

无需成为数据科学家,但可以学习使用一些基础工具(如简单的数据可视化软件、地图API),或将环境传感器(监测温度、湿度、声音)接入你的原型。尝试将一组数据转化为一种材质、一种运动或一种声音。

4. 开展小型“未来叙事”工作坊

与团队成员或用户一起,构想一个资源状况或社会结构完全不同的未来场景(例如,“如果塑料成为最珍贵的材料?”“如果城市由地衣主导?”)。然后为那个场景设计日常用品。这个过程能极大地解放思维,挑战现有假设。

5. 重新审视“低科技”与生物智能

像Mari Nagem一样,对你项目所在地的既有自然系统(如风向、日照、本地植物)进行一番调研。思考你的设计是与之对抗、忽视,还是可以协同、放大其效应?这往往是可持续设计最深刻的切入点。

设计思维的拓展刻度
关注焦点物体形态与功能传统产品设计核心,优化用户体验。材料特性与工艺深入供应链,探索新材料或传统工艺创新。产品生命周期与环境影响可持续设计,考虑制造、使用到废弃的全过程。产品承载的数据与故事将环境、文化或历史信息嵌入物件。作为系统接口或批判性媒介物件作为连接更大系统(生态、社会)的节点,或引发反思的载体。关注焦点物体形态与功能传统产品设计核心,优化用户体验。材料特性与工艺深入供应链,探索新材料或传统工艺创新。产品生命周期与环境影响可持续设计,考虑制造、使用到废弃的全过…产品承载的数据与故事将环境、文化或历史信息嵌入物件。作为系统接口或批判性媒介物件作为连接更大系统(生态、社会)的节…
从传统到前沿的渐进式实践参考 · NicePSD 原创示意图
注意这些建议并非要求每个项目都变成大型研究,而是鼓励在常规工作流程中,融入一两个新的思维习惯或探索步骤,逐步拓展设计的边界。

总结

Coperni的谢幕与全球各地涌现的“超越物质”实践,共同勾勒出设计学科一次重要的范式转移。设计的疆域正在从可见的、固态的、为人服务的“物”,扩展到不可见的、动态的、关乎所有生命的“过程”与“关系”。

这要求设计师兼具科学家般的好奇心、翻译者般的沟通力,以及哲学家般的反思精神。 我们不再只是形式的赋予者,更是意义的挖掘者、关系的构建者和未来的叙事者。

无论是通过时装探索生物活性,通过装置追问生命起源,还是通过虚构物件警示资源未来,这些实践都指向同一个核心:在技术狂热与生态焦虑并存的今天,设计最紧迫的任务或许不再是创造更多新物体,而是帮助我们重新理解自身与这个鲜活、复杂、互联的世界之间的关系。从这个意义上说,设计正在回归其最本源的定义——一种赋予混沌以形式、赋予无形以感知的智慧。

要点速览

  • 设计前沿正从“造物”转向“探询”,关注生命过程、环境互动与跨物种关系。
  • 成功的跨学科设计依赖于深度研究、与专家的真诚合作,以及将专业知识转化为公共体验的“翻译”能力。
  • 探索物质的“活性”(生物或技术层面)是创造深度体验与批判性叙事的重要手段。
  • 构建关于后人类、后稀缺或生态剧变的未来叙事,能帮助公众以新视角理解当下挑战。
  • 设计师可将“提出疑问”、“数据感官化”、“未来叙事工作坊”等方法融入日常,逐步拓展实践边界。
  • 设计的终极价值不仅是优化生活,更是拓宽我们对生命、技术与世界共存方式的认知。

参考来源

  1. coperni closes: revisiting the fashion label’s strangest experiments in design and technology designboom · kat barandy I designboom
  2. this installation by jakob kudsk steensen considers the origins and agency of life designboom · annalise kamegawa I designboom
  3. mari nagem questions dreams of colonizing mars while earth’s ecosystems struggle to survive designboom · kat barandy I designboom
  4. Inaugural Walker Design Triennial features flesh-like speakers and post-apocalyptic scenes Dezeen · Ben Dreith

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