设计

从排斥到共生:设计师如何用非人类视角重塑空间

从排斥到共生:设计师如何用非人类视角重塑空间

传统的“以人为本”设计正在被一种更包容、更具生态智慧的范式所挑战。本文通过分析多个前沿项目,探讨了如何将水、微生物、昆虫乃至废弃材料视为主动的“设计参数”或“合作者”,而非需要控制或排除的对象。你将了解到“梯度”设计框架、生物材料协作以及循环设计思维,并学习如何将这些理念转化为可操作的设计策略,为你的项目注入超越人类尺度的生命力和责任感。

你将学到
  • 理解“后人类”设计思潮如何挑战“人类中心主义”的设计范式
  • 掌握“梯度”作为设计工具,用于调控多物种共生的环境条件
  • 学习如何将生物(如藻类、真菌)视为主动的“建筑代理”进行协作
  • 探索利用本地废弃材料进行循环设计的策略与方法

背景:从“无菌”世界到多物种共生

长久以来,建筑与设计领域被一个单一的“人类”形象所主导,将人作为衡量万物的尺度。这种“人类中心主义”的后果,是创造了一个日益“无菌”的世界:微生物、昆虫、杂草和湿气以卫生、控制和清晰的名义被排除在外。

然而,一种被称为“后人类乌托邦”的思潮正在兴起,它质疑人类是否应该继续作为设计的唯一中心。这种思潮的核心,是要求设计学科本身在哲学和教育上进行重新定位,从“以人为尺度”转向“以生态关系为尺度”。

设计师的角色也随之演变。资料[1]指出,我们的角色正从“作者”缓慢转向“策展人”。这意味着,我们不再仅仅创造静态的、完成性的物体,而是策划动态的过程,创造能够容纳不同生命形式相遇、互动和转化的环境。

设计范式的转变
传统人类中心设计以单一人类形象为尺度追求无菌、可控的环境排除非人类生命(微生物、昆虫等)建筑作为完成的、静态的物体多物种共生设计以生态关系网络为尺度容纳并策展动态生命过程将非人类生命视为合作者建筑作为持续的、生长的系统VS传统人类中心设计以单一人类形象为尺度追求无菌、可控的环境排除非人类生命(微生物、昆虫等)建筑作为完成的、静态的物体多物种共生设计以生态关系网络为尺度容纳并策展动态生命过程将非人类生命视为合作者建筑作为持续的、生长的系统
从人类中心到生态共生的设计思维对比 · NicePSD 原创示意图
注意“后人类”设计并非否定人的需求,而是将人的福祉置于更广阔的生态网络中考量,承认人类健康与星球健康密不可分。

核心内容一:梯度——策展多物种关系的设计语言

如何实际操作这种多物种设计?资料[1]提出了一个核心框架:梯度(gradient)。

什么是梯度?

梯度可以理解为在特定行为领域中,两个极端值之间的阶梯状过渡。例如,在景观设计中,土壤的不同肥力可以被解读为0到1之间的梯度值,这个范围是相对于干预区域来定义的。

通过增加或减少这些值的密度,我们就能提高或降低梯度的“分辨率”,从而实现对环境条件的精细化“策展”。 当一种梯度(如土壤类型)与另一种梯度(如湿度或光照)重叠时,关系就在交汇处开始形成。

  • 梯度是介于两个绝对值之间的连续过渡(如干与湿、贫瘠与肥沃)。
  • 调整梯度密度等于调整环境条件的“分辨率”,实现精细调控。
  • 多重梯度的叠加能创造出多样化的微环境,满足不同物种的需求。
湿度梯度作为设计参数
湿度梯度低干燥区域,适合耐旱植物及相应昆虫中过渡区域,生物多样性可能较高高潮湿区域,适合喜湿植物、两栖类及微生物群落湿度梯度低干燥区域,适合耐旱植物及相应昆虫中过渡区域,生物多样性可能较高高潮湿区域,适合喜湿植物、两栖类及微生物群落
通过调控场地湿度分布,创造差异化的生态位,吸引和支持特定动植物。 · NicePSD 原创示意图

核心内容二:非人类生物作为主动的建筑代理

将理论付诸实践,一些先锋工作室正在让非人类生物直接参与建筑的塑造与功能。

在资料[1]的“Factory 5.0”项目中,数千只王虫(kingworms)被引入装有聚苯乙烯的透明丙烯酸围栏中。这些虫子啃食、穿孔和消耗聚苯乙烯,以设计师可以预见和策展但无法完全控制的速度和结果,改变其表面、质量和完整性。

在这里,虫子的行动不再是干扰,而是建筑空间体验和物质转化过程的一部分。 设计的目的不是呈现一个完成的物体,而是容纳一个包含消费、侵蚀和分解的连续过程。

生物作为建筑代理的协作流程
1设定舞台:提供透明围栏与聚苯乙烯基材2引入合作者:引入王虫群落3策展过程:观察并有限引导啃食行为4接纳结果:将生物转化痕迹作为最终空间体验1设定舞台:提供透明围栏与聚苯乙烯基材2引入合作者:引入王虫群落3策展过程:观察并有限引导啃食行为4接纳结果:将生物转化痕迹作为最终空间体验
以Factory 5.0项目为例,展示非人类生物参与建筑转化的关键步骤。 · NicePSD 原创示意图
常见坑引入活体生物需要承担伦理和责任。设计必须首先确保为这些生物提供适宜的生存条件,而非将其视为可消耗的工具。

核心内容三:从废弃到资源——材料的循环与感官复兴

后人类设计也体现在对材料的态度上,即尊重其来源、生命周期和感官属性,而非仅仅追求人造的、惰性的完美。

资料[3]中,Corkinho工作室在葡萄牙的“静室”(still room)项目,全部由实心软木块堆叠而成,像巨大的砖块。没有胶水,没有螺丝,结构完全可拆卸。设计师Cédric Etienne旨在实现零浪费和碳中和。

软木的所有技术特性——声学、气味、柔软触感——都成为了建筑的空间条件。 材料本身赋予了空间一种“子宫般”的包裹感和卓越的隔热性能,即使外部40度,内部也能保持在22-23度。这创造了一个专用于静默、内省活动的感官庇护所。

项目/材料核心设计策略实现的多物种或循环价值
Factory 5.0 / 聚苯乙烯+王虫策展生物转化过程将昆虫代谢纳入建筑生命周期,挑战“完成态”
DeepForest³ / 藻类聚合物+菌丝构建功能性活体系统建筑具备呼吸、过滤、降解功能,成为微型生态系统
静室 / 实心软木利用材料原生感官属性创造零浪费、可拆卸的感官庇护所,提升人的精神体验
Buoy座椅 / 回收船绳就地转化废弃物流,保留材料记忆连接城市与港口历史,提供独特的互动体验
小技巧探索本地天然材料的原生属性(如软木的隔音隔热、竹子的柔韧性),并将其作为设计的核心驱动因素,而非后期添加的饰面。

案例分析:水、蜜蜂与住宅的持续对话

如何将这些宏大理念应用于具体住宅项目?资料[1]中Aditya Mandlik在印度Lonavala的一个住宅项目提供了范例。项目所在地生态丰富,但正因第二住宅和土地投机而面临快速建设。

设计师提出的核心问题是:房屋如何与构成这片景观的水、植物和传粉者保持“对话”?他们选择将“湿润”作为主要设计参数。

策略不是快速排走雨水,而是策展其在场地上的流动、积聚和分散。 湿度梯度决定了植被的布局和选择,为具有特定开花周期的植物创造差异化条件,进而为蜜蜂提供更持续的觅食机会。

Lonavala住宅项目设计要点
设计参数以“湿度梯度”为核心,调控雨水在场地的行为。生态目标重新整合蜜蜂,支持本地传粉者网络。植被策略根据湿度需求和开花策略组织植物,创造连续花季。角色转变住宅成为超越人类居住、允许其他物种参与景观塑造的媒介。设计参数以“湿度梯度”为核心,调控雨水在场地的行为。生态目标重新整合蜜蜂,支持本地传粉者网络。植被策略根据湿度需求和开花策略组织植物,创造连续花季。角色转变住宅成为超越人类居住、允许其他物种参与景观塑造的媒介。
该项目通过设计水与植被,重新建立生态联系。 · NicePSD 原创示意图
注意支持传粉者不是放置一个蜂箱那么简单,而是需要重建一个包含开花植物、水源、筑巢机会和季节节律的分布式生态。

不同观点与适用边界

尽管这些案例都指向超越人类的设计,但侧重点和路径有所不同。

资料[1]和[2]都强调与活体生物的深度协作,但前者(Aditya Mandlik)更侧重于在现有景观中“策展”自然过程和相遇,框架更具哲学和景观导向;后者(ecoLogicStudio)则更倾向于用高科技手段(生物聚合物3D打印、生物反应器)主动“构建”人工的活体系统,更像是一种生物技术建筑。

资料[3]和[4]则展示了另一条路径:通过对本地、天然或废弃材料的深刻理解和创新应用,间接地服务生态与人的感官,实现循环与和谐。 它们不一定直接引入活体合作者,但通过对材料生命周期的尊重,体现了类似的生态伦理。

  • 路径差异:“策展”自然过程 vs. “构建”人工生命系统 vs. “复兴”材料循环。
  • 技术依赖:从低技术(堆叠软木)到高技术(生物反应器、3D打印),选择取决于项目目标与语境。
  • 核心挑战:与活体系统协作存在不确定性、伦理和维护责任;循环材料需解决性能、标准化和供应链问题。
  • 并非适用所有项目:这些方法需要客户的理解、相应的预算、跨学科知识以及更长的观察与调试时间。

对设计师的实际建议

如何将这些前沿思考融入日常设计实践?以下是一些可操作的起点:

1. 转变问题框架:在项目初期,不仅问“人的需求是什么?”,也问“这个场地原本支持哪些生命?我们的设计如何影响它们?能否让它们成为积极的参与者?”

2. 学习“阅读”场地梯度:训练自己观察和分析场地的自然梯度——光照、湿度、土壤、风。绘制这些梯度图,并将其作为设计形式的生成器,而不是在平整后的“白板”上开始。

3. 探索一种材料或一个物种:选择一个本地材料(如竹、软木)或一个关键物种(如本地蜜蜂、鸟类),深入研究其特性、生命周期与需求,让它成为你项目的“共同设计师”。

4. 拥抱过程与不确定性:接受设计成果可能不是完全静态和可控的。为生长、变化、甚至衰败留下空间。考虑设计如何随着时间被其他力量(生物、气候)修改。

5. 建立跨学科对话:主动与生态学家、生物学家、材料科学家交流。他们的知识能帮你避免一厢情愿的设计,并发现真正的协作机会。

6. 从小型实验开始:不必一开始就做大型建筑。可以从一个花园角落、一个装置、一件家具开始,测试与生物协作或材料循环的想法,积累经验。

小技巧可以从为本地传粉者设计一个“昆虫旅馆”或利用项目废料制作一个样板构件开始,这是低风险、高学习价值的切入点。

总结

“后人类”设计并非一个遥不可及的乌托邦,而是一系列正在发生的、务实的范式转变。它要求我们从“人类中心”的单一叙事中走出来,进入一个由水、微生物、昆虫、植物和材料共同构成的、充满活力的关系网络。

其核心价值在于,通过承认并设计这些多物种的“交易”,我们最终创造的环境,在支持生态健康的同时,也能为人类带来更丰富、更可持续、更具感官深度的福祉。

作为设计师,我们手中的工具不仅是造型软件,更是理解梯度、策展过程、协作生命和循环材料的能力。这场变革始于思维的转向——从建造一个排斥世界的庇护所,转向培育一个我们能与更多生命共同繁荣的家园。

要点速览

  • “后人类”设计将生态关系网络,而非单一人类,作为新的设计尺度。
  • “梯度”是策展多物种共生的关键框架,允许对湿度、光照等环境参数进行精细化调控。
  • 非人类生物(藻类、真菌、昆虫)可作为主动的“建筑代理”参与塑造空间功能和形态。
  • 尊重材料的原生属性与生命周期,利用本地或废弃材料,是实现循环与感官设计的重要路径。
  • 成功的设计始于提出正确的问题:不仅服务于人,也问如何支持场地原有的生命网络。
  • 从小型、实验性的项目开始,与跨学科专家合作,是实践这些理念的可行方法。

参考来源

  1. aditya mandlik explores how water, worms and bees can reshape architecture designboom · Aditya Mandlik
  2. how ecoLogicStudio uses living organisms to build better spaces for living designboom · annalise kamegawa I designboom
  3. Solid cork forms walls of pavilion dedicated to silence at Casa No Tempo in Alentejo Dezeen · Amy Frearson
  4. Scrapped marine rope recast as stools that rock like buoys Dezeen · Jane Englefield

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